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Mecânica de Domar

Domar Nível 1:

  • Requer: Domador I

Etapa de Pacificação, é quando você mostra que não pretende ferir o animal.
Faça uma atuação/narrativa do que pretende fazer.

Faça os testes necessários, tenha sucesso em todos os requisitados.

Exemplo:

2 de 10

Isso significa que você terá que ter sucesso em 2 testes, e a dificuldade é 10.

Para fazer mais de dois testes, pague 2 Stamina para cada teste extra, sabendo que o limite de testes não pode ultrapassar seu atributo CAR.

Domar Nível 2:

  • Requer: Domador II

Etapa de Imitação, é quando você tenta contatar com o animal, através de gestos e sons.

Faça uma atuação/narrativa do que pretende fazer.

O animal rola 1d10 e você deve tirar o mesmo número no dado que o animal.

Exemplo:

2 iguais

Isso significa que você terá que tirar no mínimo 2d10 iguais ao dado do animal.

Role d10 na mesma quantidade que seu atributo CAR. 

Para ultrapassar os dados limitados pelo seu atributo CAR, pague 2 Stamina para cada dado adicional.

Domar Nível 3:

  • Requer: Domador III

Etapa de Controle, é quando você demonstrar que merece ser amigo ou líder do animal, através da força ou presença.

Faça uma atuação/narrativa do que pretende fazer.

Faça os testes necessários, tenha sucesso em todos os requisitados.

Para cada teste, o animal tenta desferir um golpe.

Exemplo:

2 de 25

Isso significa que você terá que ter sucesso em 2 testes, e a dificuldade é 25.

Para fazer mais de dois testes, pague 2 Stamina para cada teste extra.

Domar Nível 4:

  • Requer: Domador IV

Etapa de Amansar, é quando você acalma o animal e faz ele se tornar um pouco mais sociável a você.

Faça uma atuação/narrativa do que pretende fazer.

Faça os testes necessários, tenha sucesso em todos os requisitados.

Para cada teste, o animal tenta desferir um golpe.

Exemplo:

2 iguais

Isso significa que você terá que tirar no mínimo 2d10 iguais ao dado do animal.

Role d10 na mesma quantidade que seu atributo CAR. 

Para ultrapassar os dados limitados pelo seu atributo CAR, pague 4 Stamina para cada dado adicional.

Domar Nível 5:

  • Requer: Domador V

Etapa de Mansidão, é quando você demonstrar que o animal não deve agir com ferocidade para com você e seus amigos.

Faça uma atuação/narrativa do que pretende fazer.

Faça os testes necessários, tenha sucesso em todos os requisitados.

Para cada teste, o animal tenta desferir um golpe.

Animais que requer esta etapa de dificuldade, vão reagir sempre que ver outras pessoas ou algo que pareça afugentador, ele provavelmente irá agir com selvageria e tentar atacar essas pessoas, se isso acontecer, refaça esta etapa do teste para acalma-lo.

Exemplo:

4 de 10

Isso significa que você terá que ter sucesso em 4 testes, e a dificuldade é 10.

Para fazer mais de quatro testes, pague 2 Stamina para cada teste extra.

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