
Abrir Fechaduras
-
Abrir Fechaduras I
-
Requer: INT 1 | DES 3
-
Distância: Curta - Focado
-
Custo: 2 Stamina
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
+1 em testes para abrir portas e fechaduras.
-
-
Abrir Fechaduras II
-
+2 em testes para abrir portas e fechaduras.
-
-
Abrir Fechaduras III
-
Requer: INT 2 | DES 4
-
+3 em testes para abrir portas e fechaduras.
-
-
Abrir Fechaduras IV
-
+4 em testes para abrir portas e fechaduras.
-
-
Abrir Fechaduras V
-
Requer: INT 3 | DES 5
-
+5 em testes para abrir portas e fechaduras.
-
Especialização de Abrir Fechaduras
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Engenho
-
Engenho I
-
Requer: INT 3
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento sobre engenho.
-
-
Engenho II
-
Requer: INT 4
-
+1 em testes relacionado à engenho
-
-
Engenho III
-
Requer: INT 5
-
+2 em testes relacionado à engenho
-
-
Engenho IV
-
Requer: INT 6
-
+3 em testes relacionado à engenho
-
-
Engenho V
-
Requer: INT 7
-
+4 em testes relacionado à engenho
-
Especialização de Engenho
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Bartender
-
Bartender I
-
Requer: INT 1 | CAR 2
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento sobre serviçal e bartender.
-
-
Bartender II
-
Requer: CAR 3
-
+1 em testes relacionado à profissão taberneiro
-
-
Bartender III
-
Requer: CAR 4
-
+2 em testes relacionado à profissão taberneiro
-
-
Bartender IV
-
Requer: CAR 5
-
+3 em testes relacionado à profissão taberneiro
-
-
Bartender V
-
Requer: CAR 6
-
+4 em testes relacionado à profissão taberneiro
-
Especialização de Bartender
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Mineração
-
Mineração I
-
Requer: FOR 3
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento sobre mineração.
-
-
Mineração II
-
Requer: FOR 4
-
+1 em testes relacionado à mineração
-
-
Mineração III
-
Requer: FOR 5
-
+2 em testes relacionado à mineração
-
-
Mineração IV
-
Requer: FOR 6
-
+3 em testes relacionado à mineração
-
-
Mineração V
-
Requer: FOR 7
-
+4 em testes relacionado à mineração
-
Especialização de Mineração
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Extração de Madeira
-
Extração de Madeira I
-
Requer: CON 3
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento sobre vegetação média e grande.
-
-
Extração de Madeira II
-
Requer: CON 4
-
+1 em testes relacionado à extração de madeira
-
-
Extração de Madeira III
-
Requer: CON 5
-
+2 em testes relacionado à extração de madeira
-
-
Extração de Madeira IV
-
Requer: CON 6
-
+3 em testes relacionado à extração de madeira
-
-
Extração de Madeira V
-
Requer: CON 7
-
+4 em testes relacionado à extração de madeira
-
Especialização de Extração de Madeira
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Herbalismo
-
Herbalismo I
-
Requer: DES 4 | FOR 1 | INT 2
-
Distância: -----
-
Custo: 2 Stamina
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre herbalismo.
-
-
Herbalismo II
-
Requer: DES 5
-
+1 em testes para usar herbalismo
-
-
Herbalismo III
-
Requer: DES 6 | INT 3 | Percepção 5
-
+2 em testes para usar herbalismo
-
-
Herbalismo IV
-
Requer: DES 7 | FOR 2 | INT 4 | Percepção 8
-
+3 em testes para usar herbalismo
-
-
Herbalismo V
-
Requer: DES 8 | FOR 3 | INT 5 | Percepção 10
-
+4 em testes para usar herbalismo
-
Especialização de Herbalismo
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Escrivão
-
Escrivão I
-
Requer: INT 3
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento sobre escrita.
-
-
Escrivão II
-
Requer: INT 4
-
+1 em testes relacionado à escrita
-
-
Escrivão III
-
Requer: INT 5
-
+2 em testes relacionado à escrita
-
-
Escrivão IV
-
Requer: INT 6
-
+3 em testes relacionado à escrita
-
-
Escrivão V
-
Requer: INT 7
-
+4 em testes relacionado à escrita
-
Especialização de Escrivão
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Runiut
-
Runiut I
-
Requer: INT 6 | DES 1 | Percepção 3
-
Distância: -----
-
Custo Escripta Keus: 3 Stamina
-
Custo Escripta Ayla: 1 Stamina
-
Custo Escripta Palla: 4 Stamina
-
Custo Escripta Shulga: 10 Stamina
-
Custo Escripta Woza: 8 Stamina
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre escripta rúnica.
-
-
Runiut II
-
Requer: INT 7 | DES 2 | Percepção 5
-
+1 em testes para usar escripta rúnica
-
-
Runiut III
-
Requer: INT 8 | DES 3 | Percepção 7
-
+2 em testes para usar escripta rúnica
-
-
Runiut IV
-
Requer: INT 9 | DES 4 | Percepção 9
-
+3 em testes para usar escripta rúnica
-
-
Runiut V
-
Requer: INT 10 | DES 5 | Percepção 12
-
+4 em testes para usar escripta rúnica
-
Especialização de Runiut
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Domar
-
Domar I
-
Requer: INT 1 | CAR 3
-
Distância: -----
-
Custo: 5 Stamina
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você tentar domar um animal.
-
-
Domar II
-
Requer: INT 2 | CAR 4
-
+1 em testes para domar
-
-
Domar III
-
Requer: INT 3 | CAR 5
-
+2 em testes para domar
-
-
Domar IV
-
Requer: CAR 6
-
+3 em testes para domar
-
-
Domar V
-
Requer: INT 4 | CAR 7
-
+4 em testes para domar
-
Especialização em Domar
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Alquimia
-
Alquimia I
-
Requer: INT 6 | Percepção 3
-
Distância: -----
-
Custo: 5 Stamina
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre alquimia.
-
-
Alquimia II
-
Requer: INT 7 | Percepção 5
-
+1 em testes para usar alquimia
-
-
Alquimia III
-
Requer: INT 8 | Percepção 7
-
+2 em testes para usar alquimia
-
-
Alquimia IV
-
Requer: INT 9 | Percepção 9
-
+3 em testes para usar alquimia
-
-
Alquimia V
-
Requer: INT 10 | DES 5 | Percepção 12
-
+4 em testes para usar alquimia
-
Especialização em Alquimia
Envenenamento
-
Envenenamento I
-
Requer: CON 2 | INT 3 | Alquimia III | Herbalismo I
-
Distância: -----
-
Custo: ----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Escolha uma Arma e esta arma vai causar veneno no alvo.
-
Arma causa Veneno +1
-
-
Envenenamento II
-
Requer: CON 3
-
Arma causa Veneno +2
-
-
Envenenamento III
-
Requer: CON 4 | INT 4 | Alquimia V | Herbalismo II
-
Arma causa Veneno +4
-
-
Envenenamento IV
-
Requer: CON 5 | INT 5
-
Arma causa Veneno +8
-
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Envenenamento V
-
Requer: CON 6 | INT 6 | Herbalismo III
-
Arma causa Veneno +16
-
Forja de Armas
-
Forja de Armas I
-
Requer: INT 2 | CON 4 | FOR 3
-
Distância: -----
-
Custo: 5 Stamina por tier da arma
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre forja de armas.
-
-
Forja de Armas II
-
Requer: CON 5
-
+1 em testes para usar forja de armas
-
-
Forja de Armas III
-
Requer: INT 3 | CON 6 | FOR 4
-
+2 em testes para usar forja de armas
-
-
Forja de Armas IV
-
Requer: INT 4
-
+3 em testes para usar forja de armas
-
-
Forja de Armas V
-
Requer: INT 5 | CON 7 | FOR 5
-
+4 em testes para usar forja de armas
-
Especialização em Forja de Armas
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Forja de Armaduras
-
Forja de Armadura I
-
Requer: INT 1 | CON 5 | FOR 3
-
Distância: -----
-
Custo: 5 Stamina por tier da armadura
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre forja de armaduras.
-
-
Forja de Armadura II
-
Requer: CON 6
-
+1 em testes para usar forja de armadura
-
-
Forja de Armadura III
-
Requer: INT 2 | CON 7 | FOR 4
-
+2 em testes para usar forja de armadura
-
-
Forja de Armadura IV
-
Requer: INT 3
-
+3 em testes para usar forja de armadura
-
-
Forja de Armadura V
-
Requer: INT 4 | CON 8 | FOR 5
-
+4 em testes para usar forja de armadura
-
Especialização em Forja de Armaduras
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Forja de Afiação
-
Forja de Afiação I
-
Requer: INT 3 | DES 4
-
Distância: -----
-
Custo: 1 Stamina por pedra
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre afiação de armas.
-
-
Forja de Afiação II
-
+1 em testes para usar afiar armas
-
-
Forja de Afiação III
-
Requer: INT 4 | DES 5
-
+2 em testes para usar afiar armas
-
-
Forja de Afiação IV
-
Requer: INT 5
-
+3 em testes para usar afiar armas
-
-
Forja de Afiação V
-
Requer: INT 6 | DES 6
-
+4 em testes para usar afiar armas
-
Especialização em Forja de Afiação
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Culinária
-
Culinária I
-
Requer: DES 3 | INT 2
-
Distância: -----
-
Custo: 8 Stamina por cada prato feito
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre culinária.
-
-
Culinária II
-
+1 em testes para usar culinária
-
-
Culinária III
-
Requer: DES 4 | INT 3
-
+2 em testes para usar culinária
-
-
Culinária IV
-
Requer: INT 4
-
+3 em testes para usar culinária
-
-
Culinária V
-
Requer: DES 5 | INT 5
-
+4 em testes para usar culinária
-
Especialização em Culinária
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Carpintaria
-
Carpintaria I
-
Requer: DES 3 | FOR 2 | INT 2
-
Distância: -----
-
Custo: 2 Stamina por cada entalhe
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre carpintaria.
-
-
Carpintaria II
-
Requer: DES 4
-
+1 em testes para usar carpintaria
-
-
Carpintaria III
-
Requer: DES 5 | FOR 3 | INT 3
-
+2 em testes para usar carpintaria
-
-
Carpintaria IV
-
Requer: DES 6 | FOR 4 | INT 4
-
+3 em testes para usar carpintaria
-
-
Carpintaria V
-
Requer: DES 7 | FOR 5 | INT 5
-
+4 em testes para usar carpintaria
-
Especialização em Carpintaria
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Construção
-
Construção I
-
Requer: CON 2 | FOR 3 | Engenho I
-
Distância: -----
-
Custo: 10 Stamina por parede
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre construções.
-
-
Construção II
-
Requer: CON 3 | FOR 4
-
+1 em testes para usar construções.
-
-
Construção III
-
Requer: CON 4 | FOR 5 | Engenho II
-
+2 em testes para usar construções .
-
-
Construção IV
-
Requer: CON 5 | FOR 6
-
+3 em testes para usar construções .
-
-
Construção V
-
Requer: CON 6 | FOR 7 | Engenho III
-
+4 em testes para usar construções .
-
Especialização em Construção
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Construção Megalítica
-
Construção Megalítica I
-
Requer: CON 7 | FOR 6 | Poder 2
-
Distância: -----
-
Custo: 10 Stamina por megalito
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter conhecimento básico sobre construções megalíticas.
-
-
Construção Megalítica II
-
Requer: CON 9 | FOR 8
-
+1 em testes para usar construções megalíticas.
-
-
Construção Megalítica III
-
Requer: CON 11 | FOR 10
-
+2 em testes para usar construções megalíticas.
-
-
Construção Megalítica IV
-
Requer: CON 13 | FOR 12
-
+3 em testes para usar construções megalíticas.
-
-
Construção Megalítica V
-
Requer: CON 15 | FOR 14 | Poder 4
-
+4 em testes para usar construções megalíticas.
-
Especialização em Construções Megalíticas
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Proprietário
-
Proprietário de Negócios I
-
Requer: INT 2 | CAR 2
-
Distância: -----
-
Custo: ----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
Permite você ter propriedades
-
-
Proprietário de Negócios II
-
Requer: INT 3 | CAR 3
-
-
Proprietário de Negócios III
-
Requer: INT 4 | CAR 4
-
-
Proprietário de Negócios IV
-
Requer: INT 5 | CAR 5
-
-
Proprietário de Negócios V
-
Requer: INT 6 | CAR 6
-
Especialização de Proprietário
Gestão
-
Gestão I
-
Requer: INT 5
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Passiva
-
Ocupa: -----
-
-
-
Gestão II
-
Requer: INT 6
-
-
-
Gestão III
-
Requer: INT 7
-
-
-
Gestão IV
-
Requer: INT 8
-
-
-
Gestão V
-
Requer: INT 9
-
-
Erudição
Erudição I
-
Requer: INT 4
-
Distância: -----
-
Custo: -----
-
Tipo: Ativa
-
Ocupa: -----
-
Instrução, conhecimento ou cultura variada, adquiridos especialmente por meio da leitura.
-
+1 em teste de erudição
-
Erudição II
-
Requer: INT 5
+2 em teste de erudição
-
Erudição III
-
Requer: INT 6
+3 em teste de erudição
-
Erudição IV
-
Requer: INT 7
+4 em teste de erudição
-
Erudição V
-
Requer: INT 8
+5 em teste de erudição
Especialização em Erudição
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