
Criaturas
Animais e Monstros:
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Dragão Pequeno / Dragão Anão
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Dragão Elementar
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Dragão Colossal
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Dragão Ancestral
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Dragão Primordial
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Dragão Carniceiro / Dragão Veloz
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Burro
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Cavalo
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Cavalo Trovão
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Iminerco
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Emide
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Emirkol
Plantas e Vegetações:
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Erva Daninha
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Flor de Ézia
Iminerco
Tipo de animal: Familiar ou Pet
Bípede - Herbívoro
Altura média: 1,50~2 metros
Dificuldade de Domar NV1:
-
2 de 5
Curiosidade:
São Caçados e mortos para a extração de um metal precioso que cresce na coluna do Iminerco, este metal chega a romper a pele do animal e ficar exposta.
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Atributos:
Poder: 1
CON: 5
DES: 1
FOR: 3
CAR: 2
INT: 1
ESS: 5
​
Reação: 2
Stamina: 30
Armadura Natural/Equipamento/Total: 5+0=5
Percepção: 2
Carga: 40
Pontos de Vida: 50
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Habilidade:
Emide
Tipo de animal: Montaria ou Pet
Quadrupede, Aéreo - Herbívoro
Altura média: 2~6 metros
Dificuldade de Domar NV1:
-
2 de 10
Curiosidade:
Eles tem 4 patas, 2 braços e 2 asas. Os machos tem duas mecha de pena no rabo, as Fêmeas tem 4 ou mais. A Fêmea quando está em sua fase fértil, mexe suas penas do rabo para atrair machos. Os Machos mais fortes do bando disputam e quem vencer copula a fêmea.
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Atributos:
Poder: 2
CON: 6
DES: 6
FOR: 5
CAR: 2
INT: 3
ESS: 6
​
Reação: 18
Stamina: 76
Armadura Natural/Equipamento/Total: 12+0=12
Percepção: 5
Carga: 110
Pontos de Vida: 120
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Habilidade:
Emirkol
Tipo de animal: Familiar ou Pet
Bípede - Onívoro
Altura média: 1,65~2 metros
Dificuldade de Domar NV2:
-
2 de 20
-
2 iguais
Curiosidade:
Vivem separados, os machos costumam escolher um lugar e comandar os outros seres que lá vivem como se fossem donos do território. As Fêmeas são mais fortes e vivem viajando, quando elas encontra um macho, (se ela o escolher) eles copulam, ela bota seu ovo e o enterra longe do pai e o deixa lá enterrado. Quando o Emirkol quebra seu ovo ele permanece no subsolo por 2 anos até atingir a fase adulta, se alimentando de raízes e até mesmo a própria terra. Emirkols tem inteligência acima da media de animais irracionais, como o inicio de uma consciência, fazendo eles em alguns casos, se vestir com trapos ou armaduras que encontram e as vezes porem mais raro, usam armas simples que encontram, mas preferem lutar usando suas garras.
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Atributos:
Poder: 2
CON: 6
DES: 8
FOR: 5
CAR: 1
INT: 4
ESS: 8
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Reação: 24
Stamina: 80
Armadura Natural/Equipamento/Total: 12+0=12
Percepção: 6
Carga: 110
Pontos de Vida: 140
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Habilidade:
Fantoche de Sangue
Tipo de animal: Servo
Bípede - Hematofagia
Altura média: Qualquer​
Curiosidade:
​
​
Atributos:
Poder: Metade do poder do conjurador
CON: 3
DES: 3
FOR: 3
CAR: 1
INT: 3
ESS: 3
​
Reação:
Stamina:
Armadura Natural/Equipamento/Total:
Percepção:
Carga:
Pontos de Vida:
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Habilidade:
Zumbi de Sangue
Tipo de animal: Servo
Bípede - Hematofagia
Altura média: Qualquer​
Curiosidade:
​
​
Atributos:
Poder: Metade do poder do conjurador
CON: 8
DES: 4
FOR: 5
CAR: 1
INT: 4
ESS: 5
​
Reação:
Stamina:
Armadura Natural/Equipamento/Total:
Percepção:
Carga:
Pontos de Vida:
​
Habilidade:
Rinobos ou Rinolopus
Tipo de animal: Selvagem - Familiar - Pet
Bípede - Herbívoro
Altura média: 4 metros
Dificuldade de Domar NV2:
-
2 de 30
-
2 iguais
-
2 de 35
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Curiosidade:
Eles derrubam árvores em conjunto, de 2 ou 3 machos, e criam um ninho para a fêmeas, empilham os troncos, formando paredes cercando o ninho, as fêmeas trança os galhos dos troncos caídos fazendo os troncos ficarem presos um ao outro e dificultando a mobilidade em caso de chuvas fortes e tempestades.
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Atributos:
Poder: 3
CON: 8
DES: 6
FOR: 5
CAR: 3
INT: 5
ESS: 4
​
Reação: 33
Stamina: 120
Armadura Natural/Equipamento/Total: 24
Percepção: 8
Carga: 195
Pontos de Vida: 180
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Habilidade:
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Atropelar:
10 Stamina
200 Dano + Derrubar + Sangramento 5
Garras:
10 Stamina
100 Dano + Sangramento 5
Pisar:
10 Stamina
150 Dano
Se alvo estiver caído o dano se torna 300


Erva Daninha
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Flor de Ézia
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