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Criaturas

Animais e Monstros:

  • Dragão Pequeno / Dragão Anão

  • Dragão Elementar

  • Dragão Colossal

  • Dragão Ancestral

  • Dragão Primordial

  • Dragão Carniceiro / Dragão Veloz

  • Burro

  • Cavalo

  • Cavalo Trovão

  • Iminerco

  • Emide

  • Emirkol

Plantas e Vegetações:

  • Erva Daninha

  • Flor de Ézia

Iminerco

Iminerco

Tipo de animal: Familiar ou Pet

Bípede - Herbívoro

Altura média: 1,50~2 metros

Dificuldade de Domar NV1:

  • 2 de 5

 

Curiosidade:

São Caçados e mortos para a extração de um metal precioso que cresce na coluna do Iminerco, este metal chega a romper a pele do animal e ficar exposta.

​

Atributos:

Poder: 1


CON: 5

DES: 1

FOR: 3

CAR: 2

INT: 1

ESS: 5

​

Reação: 2

Stamina: 30

Armadura Natural/Equipamento/Total: 5+0=5

Percepção: 2

Carga: 40

Pontos de Vida: 50

​

Habilidade:

Emide

Tipo de animal: Montaria ou Pet

Quadrupede, Aéreo - Herbívoro

Altura média: 2~6 metros

Dificuldade de Domar NV1:

  • 2 de 10

 

Curiosidade:

Eles tem 4 patas, 2 braços e 2 asas. Os machos tem duas mecha de pena no rabo, as Fêmeas tem 4 ou mais. A Fêmea quando está em sua fase fértil, mexe suas penas do rabo para atrair machos. Os Machos mais fortes do bando disputam e quem vencer copula a fêmea.

​

Atributos:

Poder: 2


CON: 6

DES: 6

FOR: 5

CAR: 2

INT: 3

ESS: 6

​

Reação: 18

Stamina: 76

Armadura Natural/Equipamento/Total: 12+0=12

Percepção: 5

Carga: 110

Pontos de Vida: 120

​

Habilidade:

Emide

Emirkol

Tipo de animal: Familiar ou Pet

Bípede - Onívoro

Altura média: 1,65~2 metros

Dificuldade de Domar NV2:

  • 2 de 20

  • 2 iguais

 

Curiosidade:

Vivem separados, os machos costumam escolher um lugar e comandar os outros seres que lá vivem como se fossem donos do território. As Fêmeas são mais fortes e vivem viajando, quando elas encontra um macho, (se ela o escolher) eles copulam, ela bota seu ovo e o enterra longe do pai e o deixa lá enterrado. Quando o Emirkol quebra seu ovo ele permanece no subsolo por 2 anos até atingir a fase adulta, se alimentando de raízes e até mesmo a própria terra. Emirkols tem inteligência acima da media de animais irracionais, como o inicio de uma consciência, fazendo eles em alguns casos, se vestir com trapos ou armaduras que encontram e as vezes porem mais raro, usam armas simples que encontram, mas preferem lutar usando suas garras.

​

Atributos:

Poder: 2


CON: 6

DES: 8

FOR: 5

CAR: 1

INT: 4

ESS: 8

​

Reação: 24

Stamina: 80

Armadura Natural/Equipamento/Total: 12+0=12

Percepção: 6

Carga: 110

Pontos de Vida: 140

​

Habilidade:

Emirkol

Fantoche de Sangue

Tipo de animal: Servo

Bípede - Hematofagia

Altura média: Qualquer​

 

Curiosidade:

​

​

Atributos:

Poder: Metade do poder do conjurador


CON: 3

DES: 3

FOR: 3

CAR: 1

INT: 3

ESS: 3

​

Reação: 

Stamina: 

Armadura Natural/Equipamento/Total: 

Percepção: 

Carga: 

Pontos de Vida: 

​

Habilidade:

Fantoche de Sangue

Zumbi de Sangue

Tipo de animal: Servo

Bípede - Hematofagia

Altura média: Qualquer​

 

Curiosidade:

​

​

Atributos:

Poder: Metade do poder do conjurador


CON: 8

DES: 4

FOR: 5

CAR: 1

INT: 4

ESS: 5

​

Reação: 

Stamina: 

Armadura Natural/Equipamento/Total: 

Percepção: 

Carga: 

Pontos de Vida: 

​

Habilidade:

Zumbi de Sangue

Rinobos ou Rinolopus

Tipo de animal: Selvagem - Familiar - Pet

Bípede - Herbívoro

Altura média: 4 metros

Dificuldade de Domar NV2:

  • 2 de 30

  • 2 iguais

  • 2 de 35

​

Curiosidade:

Eles derrubam árvores em conjunto, de 2 ou 3 machos, e criam um ninho para a fêmeas, empilham os troncos, formando paredes cercando o ninho, as fêmeas trança os galhos dos troncos caídos fazendo os troncos ficarem presos um ao outro e dificultando a mobilidade em caso de chuvas fortes e tempestades.

​

​

Atributos:

Poder: 3


CON: 8

DES: 6

FOR: 5

CAR: 3

INT: 5

ESS: 4

​

Reação: 33

Stamina: 120

Armadura Natural/Equipamento/Total: 24

Percepção: 8

Carga: 195

Pontos de Vida: 180

​

Habilidade:

​

Atropelar: 

10 Stamina

200 Dano + Derrubar + Sangramento 5

Garras: 

10 Stamina

100 Dano + Sangramento 5

Pisar: 

10 Stamina

150 Dano

Se alvo estiver caído o dano se torna 300

Rinobos+homem.png

Erva Daninha

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Flor de Ézia

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